banner
Hogar / Noticias / ¿Valve finalizará el soporte para Dota 2 Arcade?
Noticias

¿Valve finalizará el soporte para Dota 2 Arcade?

Aug 20, 2023Aug 20, 2023

Juego de azar

Valve, los aclamados creadores de Dota 2, han conmocionado a la comunidad de jugadores con su reciente directiva para los creadores de juegos personalizados. Para el 17 de agosto, Valve pedirá a los creadores que detengan todos los esfuerzos de monetización en la plataforma de Valve, un cambio marcado pero comprensible.

Históricamente, su popular título MOBA, Dota 2, ha sido celebrado por su próspera esfera de juegos personalizados. Su "Menú Arcade" sirve como bastión para los jugadores que buscan juegos únicos creados por los usuarios. Por ejemplo, Auto Chess nació allí antes de generar todo un género que sigue siendo popular hoy en día.

Desafortunadamente, la nueva intransigencia de Valve sobre el uso comercial de sus herramientas Dota Workshop supone un obstáculo para estos ingeniosos desarrolladores. El aviso legal de la empresa privada señala pertinentemente una amplia gama de vías de monetización, como pagos de terceros, artículos virtuales y más. Este movimiento de mano dura subraya la esencia no comercial de la licencia de herramientas de Dota Workshop.

Los abogados de Valve enviaron correos electrónicos a los creadores de juegos personalizados de Dota 2 pidiéndoles que detuvieran toda monetización antes del 17 de agosto.

Esto incluye métodos de pago de terceros, pases de batalla, suscripciones, artículos, monedas, máscaras, etc. pic.twitter.com/Sucoyxp2WF

– Pavel Djundik (@thexpaw) 4 de agosto de 2023

Pero aquí reside la ironía. La propia historia de Valve está profundamente entrelazada con el modding. Juegos venerados como Counter-Strike, Left 4 Dead y Team Fortress comenzaron como humildes modificaciones de otros juegos. Incluso el propio Dota 2 surgió de la crisálida de la comunidad modding.

En esencia, la modificación no es sólo una tarea técnica, sino un viaje de paso para los desarrolladores en ciernes que buscan perfeccionar su oficio, basándose en modelos, sonidos y controles preexistentes.

Según algunos cálculos, si Dota 2 Arcade fuera solo un lanzamiento de Steam, se ubicaría con orgullo entre los 20 juegos más jugados en Steam. Esta no es simplemente una afirmación frívola. El prodigioso éxito de Dota Auto Chess, un elemento fijo de Dota 2 Arcade, creó todo un género de juegos, como se mencionó anteriormente. Pero este ascenso meteórico ha enfrentado una buena cantidad de desafíos.

Juegos tan expansivos enfrentan costos de mantenimiento monumentales, desde parches continuos del juego, traducciones de idiomas hasta actualizaciones periódicas de contenido.

Con la decisión de Valve, la persistente vitalidad y evolución de este tipo de juegos están en juego.

¡Sigue a Xfire en Google y sé el primero en recibir nuestro contenido más reciente!

Quizás lo que sea más conmovedor es el significado histórico de Dota 2 Arcade. El modesto GemTD, el precursor de Dota Auto Chess, era una entidad monetizada que sentaba las bases para desarrollos futuros. Reflexione sobre esto: ¿qué pasaría si Dota Auto Chess careciera de un sistema de clasificación, estuviera obstaculizado por las barreras del idioma o desapareciera después de una actualización de parche? Es concebible que el panorama de los videojuegos se haya perdido un género que hizo época.

Sin embargo, esta discusión parece haber dividido a la comunidad de Dota 2. Algunos piden que Valve reconsidere la prohibición total de monetización y cree un canal oficial. Una solución común es permitir a los usuarios usar sus billeteras Steam para transacciones en Dota 2 Arcade. De esta manera, los desarrolladores pueden continuar con sus proyectos apasionantes, los jugadores disfrutan de un mecanismo de compra confiable y Valve obtiene la parte que le corresponde.

Trazando paralelos, el modelo de negocio inicial (pero ya desaparecido) de Blizzard con Starcraft 2 brilla como un modelo de potencial. El enfoque colaborativo de Blizzard con los creadores de mapas para comercializar ofrece un modelo para Valve. ¿Por qué no ampliar el marco existente de Steam Workshop para incorporar estos cambios menores pero impactantes? Es un escenario en el que todos ganan.

Los detractores, por otro lado, señalan que los juegos de Dota 2 Arcade no son todos originales y muchos están diseñados específicamente para pagar para ganar. Existe un precedente histórico para juegos como Defense of the Ancients, el predecesor de DOTA 2, y muchas otras modificaciones para, entre otros, Warcraft III: The Frozen Throne, que no prosperaron con las prácticas de monetización.

Al fin y al cabo, se trata de una cuestión delicada que debe debatirse más a fondo para encontrar una solución que mantenga contentas a todas las partes.

Por ahora, la comunidad de modding de Dota 2 Arcade no tiene más remedio que entender de dónde viene Valve. Construye Dota 2 Arcade como un conjunto de herramientas que los modders aceptan utilizar con el único propósito de creación, no de comercialización. Después de años de mods tratando de ganar dinero con sus usuarios y de tener que lidiar con el desastre creado por los modders que debería haber sucedido en primer lugar, se decidió tomar medidas drásticas.

No se equivoquen, Dota 2 Arcade permanece, pero numerosos juegos que mantienen la mayor parte de la base de jugadores del arcade están en una situación precaria, algunos al borde del cierre. Estos juegos, que son productos de una comunidad de empresas e individuos dedicados, no han sido sólo actividades de ocio sino también medios de vida. La esperanza colectiva de la comunidad es que Valve reconsidere su postura, garantizando un entorno simbiótico donde la innovación, el entretenimiento y la monetización justa coexistan armoniosamente.

Hablando de Valve, la compañía está lidiando actualmente con un problema de larga data entre Steam Deck y FedEx, su socio de entrega preferido. Finalmente, se rumorea que se está preparando un anuncio de Half-Life 3 pero lo dudamos mucho.

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados *

Guarde mi nombre, correo electrónico y sitio web en este navegador para la próxima vez que comente.

D

Publicado